一球成名語(yǔ)錄-推薦100句
一球成名語(yǔ)錄
1、訓(xùn)練:通過(guò)分配訓(xùn)練點(diǎn)數(shù),調(diào)整球員的成長(zhǎng)方向和進(jìn)行技巧、位置訓(xùn)練。分配的訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)越多,能力成長(zhǎng)越快,技巧、位置的學(xué)習(xí)時(shí)間也會(huì)更短。訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)可以隨時(shí)進(jìn)行調(diào)整。
2、主教練信任度:一旦過(guò)低,球隊(duì)將不會(huì)和你再次續(xù)約。
3、A.以身體素質(zhì)為主-----比較適用于中鋒、邊鋒、邊前衛(wèi)、后腰這幾個(gè)位置。在前三個(gè)賽季也就是20歲之前,速度、平衡、力量上各投入四點(diǎn),其他方面無(wú)視,然后再根據(jù)自己喜好和位置發(fā)展。
4、B。極限速度----比賽全程多用全速跑和RT+RB的大步趟球,可以達(dá)到80+,邊路位置下限高,中路位置下限底。
5、我的資料:查看個(gè)人基本信息、戰(zhàn)績(jī)、能力等。
6、速度影響到極限速度、啟動(dòng)速度、盤(pán)帶速度這幾個(gè)指標(biāo),力量影響到彈跳、頭球、射門(mén)力量這幾個(gè)指標(biāo),平衡影響到身體平衡、反應(yīng)這幾個(gè)指標(biāo)。經(jīng)過(guò)三個(gè)賽季的培養(yǎng)能達(dá)球星標(biāo)準(zhǔn),球員使用起來(lái)也會(huì)更加順手一些。
7、一、自建球員
8、年世界杯,馬拉多納出演了一次上帝之手,92年歐洲杯,范巴斯滕零度角進(jìn)球,95英超賽季,貝克漢姆中場(chǎng)附近的一記經(jīng)典吊射,97年四國(guó)邀請(qǐng)賽,卡洛斯一腳絕世罕見(jiàn)的任意球洞穿了巴特茲把手的大門(mén),98世界杯,邁克爾歐文單槍匹馬射進(jìn)卡恩把手的大門(mén),98年歐冠,舍甫琴科帶領(lǐng)的基輔迪納摩一路過(guò)關(guān)斬將闖進(jìn)4強(qiáng),02年世界杯,小羅一記吊射任意球,07年,梅西復(fù)制一次馬拉多納式進(jìn)球,這種球員還有很多很多……
9、主演是杜撰的,但串聯(lián)了多位球星成長(zhǎng)經(jīng)歷。《一球成名》把歐洲足球聯(lián)賽的精彩呈現(xiàn)在了大銀幕上,短短兩小時(shí)內(nèi),將馬拉多納、羅納爾多、歐文等諸多球星的成長(zhǎng)歷程交織融合成了一個(gè)故事,圓了觀眾心中"馳騁賽場(chǎng)"的夢(mèng)想,展示了足球競(jìng)技的獨(dú)特魅力。該片對(duì)于足球世界的描繪十分真實(shí),球隊(duì)的運(yùn)作和隊(duì)員之間的競(jìng)爭(zhēng),男主角桑蒂亞哥初到紐卡斯?fàn)枙r(shí)受到排擠,這些揭秘性質(zhì)的情節(jié)讓不少觀眾看得很過(guò)癮。
10、敏捷74~8074~8082~8874~8082~8883~89
11、在高速奔跑狀態(tài)下,你最好處在空檔并且防守球員距你三個(gè)身位以上向隊(duì)友要球,因?yàn)槌跗谀愕目厍蚋黜?xiàng)技術(shù)指標(biāo)較低,很容易丟球。例如,傳球打在后腳跟上-_-
12、PS:不要過(guò)多抱怨AI傳球意識(shí)差。先從自己的跑位路線(xiàn)找找原因。當(dāng)然電腦控制的球員根據(jù)配合能力影響也有關(guān)系。當(dāng)你的配合屬性和隊(duì)友連攜慢慢提高后。即使相隔半場(chǎng)前插要球。只要跑位合理。配合指數(shù)高的隊(duì)友也會(huì)在后場(chǎng)以一個(gè)華麗的大范圍轉(zhuǎn)移把皮球送到你腳下。同樣。在禁區(qū)內(nèi)混戰(zhàn)時(shí)如果你處于空檔。時(shí)刻提防隊(duì)友冷不丁塞過(guò)來(lái)一個(gè)球。到時(shí)別措手不及。
13、D。帶球速度----基本和極限速度掛勾而不屬于技術(shù)屬性,同樣邊路位置下限高,中路位置下限底。
14、C。啟動(dòng)速度----活用急停變向加速和側(cè)身帶球大幅度變向加速,這項(xiàng)能力想隨到+6比較難,同樣邊路位置下限高(74左右,發(fā)揮完美可以到達(dá)80),中路位置下限低,70左右。
15、四、成名之路,俱樂(lè)部的選擇
16、例子2.本方從正路開(kāi)始進(jìn)攻,對(duì)方防守隊(duì)員已經(jīng)快速回防,防守陣型已經(jīng)落位,也就是沒(méi)有多少空檔可以傳。這時(shí)球到你腳下后,不要著急往前傳,先把球控制下來(lái),回傳或者向兩邊轉(zhuǎn)移一下然后找合適的方向前插,待對(duì)方在度壓上時(shí)要球。
17、做好賽前準(zhǔn)備。在賽前要大概掌握本隊(duì)球員的技術(shù)特點(diǎn)、狀態(tài)。例如前鋒是哪種類(lèi)型,速度快的可以多給直塞,高中鋒可以多傳中讓他爭(zhēng)頂,也可以在禁區(qū)前沿讓他拿球或跟他做二過(guò)一,狀態(tài)差的球員盡量不少喂球,很容易丟-_-,同時(shí)要注意自己的狀態(tài),狀態(tài)差就保守點(diǎn)多傳多防守爭(zhēng)取穩(wěn)定發(fā)揮,狀態(tài)好就激情點(diǎn)盡量尋找機(jī)會(huì)進(jìn)攻。這些看每個(gè)人玩游戲的態(tài)度,至少我覺(jué)得15分鐘一場(chǎng)的比賽,賽前花1分鐘做這些準(zhǔn)備工作還是值得的。
18、不要單純把一球成名模式的球員成長(zhǎng)和大師聯(lián)賽的球員培養(yǎng)劃上等號(hào),兩者完全不同。大師聯(lián)賽的球員培養(yǎng)是根據(jù)比賽的表現(xiàn)和評(píng)分及球員潛力來(lái)進(jìn)行的,在大體上該球員是龍是蟲(chóng)什么類(lèi)型從系統(tǒng)刷出來(lái)就已經(jīng)確定下來(lái)了,而一球成名模式因?yàn)橐肓恕俺砷L(zhǎng)”這個(gè)新系統(tǒng),所以其結(jié)果完全由你來(lái)決定的。也就是說(shuō)12點(diǎn)的成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)分配,決定了球員三分之二的成長(zhǎng)之路和最終的類(lèi)型,剩下三分之一則由你比賽的表現(xiàn)來(lái)決定。
19、以上是本人對(duì)一球成名模式的一些粗略體會(huì)心得,希望對(duì)大家有所幫助。這種模式如果算做足球游戲的一種變革,我希望K社在下作能夠逐漸完善,畢竟這種模式的代入感還是非常強(qiáng)大的,祝大家玩的開(kāi)心。
20、不要把以往模式的經(jīng)驗(yàn)用在一球成名上,很多經(jīng)驗(yàn)并不適用,以往的模式除你控制的球員外,其他十人都是根據(jù)電腦的AI和球員屬性進(jìn)行自動(dòng)跑位,而現(xiàn)在完全反了過(guò)來(lái)。如何合理的利用電腦AI幫助你在比賽中取得更好的成績(jī),個(gè)人有個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)。這里我主要介紹的是前幾個(gè)賽季的一些個(gè)人經(jīng)驗(yàn),待25歲以后擁有球星的底子以后,發(fā)揮就可以隨意很多了。
21、以個(gè)人球員視角來(lái)體驗(yàn)比賽的模式。
22、荷超:AZ。阿爾克馬爾。
23、二、天賦,決定命運(yùn)
24、綜合來(lái)說(shuō),自建球員的敏捷天賦底子還是非常不錯(cuò)的,也就是說(shuō)有成為天才球員的天賦,其他白板?不要怕,咱有敏捷墊著。
25、B。處理單刀球或無(wú)人防守球,我們的口號(hào)是來(lái)一個(gè)進(jìn)一個(gè)!畢竟前期能力偏低這種機(jī)會(huì)并不多,需要牢靠的把握機(jī)會(huì)。單刀球用假射扣過(guò)門(mén)將是很好的方法,但是注意距離門(mén)將2~3個(gè)身位就要做動(dòng)作了,不然以前期的盤(pán)帶精度很容易錯(cuò)失得分機(jī)會(huì)。禁區(qū)內(nèi)的搓射很好用,但是需要一定的射門(mén)精度,至少要70以上。
26、我還是喜歡用寬視角...自己多看看小地圖,也能很好的跑位,默認(rèn)的那個(gè)視角太難受,方向不好把握....不過(guò)歸根結(jié)底,還是要看你個(gè)人的習(xí)慣,哪個(gè)視角方便你踢球,你就用哪個(gè)么~~~
27、根據(jù)接球時(shí)的實(shí)際情況,首先要及時(shí)護(hù)住腳下的皮球。初期最好多用內(nèi)腳背護(hù)球,不要輕易使用放開(kāi)護(hù)球轉(zhuǎn)身,處理空中球盡量用頭部或胸部先將球停下。
28、PS:本作的評(píng)分系統(tǒng)是根據(jù)進(jìn)球助攻及技戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮(間接助攻、威脅球、門(mén)柱球、解圍、搶斷等)來(lái)進(jìn)行判斷,但比賽經(jīng)驗(yàn)則是完全根據(jù)你臨場(chǎng)技術(shù)屬性的使用頻率和使用效果來(lái)決定的。
29、PS:前插搶點(diǎn)不要和隊(duì)友包抄同一個(gè)點(diǎn)。如果隊(duì)友在前你就盡量尋找后點(diǎn)或第二落點(diǎn)尋找補(bǔ)射機(jī)會(huì)。這樣進(jìn)攻的效率會(huì)更高。進(jìn)球機(jī)會(huì)也多。
30、之前寫(xiě)過(guò)一篇類(lèi)似的文章。不過(guò)那時(shí)只打了兩個(gè)賽季。很多地方都存在誤區(qū)。上午開(kāi)完會(huì)閑來(lái)無(wú)事重寫(xiě)一篇關(guān)于一球成名模式的詳細(xì)攻略。如有不對(duì)地方歡迎指正。對(duì)此模式無(wú)愛(ài)者全當(dāng)我灌水了。篇幅較長(zhǎng)。希望大家耐心看完。
一球成名語(yǔ)錄
31、PS:拉奇奧、亞特蘭大的球迷別拿板磚扔我,經(jīng)我親身體會(huì),這兩只隊(duì)伍打法落伍,球員強(qiáng)弱差次不齊,教練用人怪異,而且球隊(duì)主力不斷流失,勸君轉(zhuǎn)會(huì)時(shí)慎重再慎重。
32、例子1。球隊(duì)正從右翼開(kāi)始反擊,球傳到你腳下,邊前衛(wèi)或邊后衛(wèi)已經(jīng)插上,前鋒已經(jīng)就位,而這時(shí)你一味控球突破,就會(huì)放慢本方的進(jìn)攻節(jié)奏,一旦丟球,后防就岌岌可危了。正確的做法是在本方快節(jié)奏反擊時(shí)準(zhǔn)確的找到空檔一腳出球,保持球隊(duì)的節(jié)奏不在你這里紊亂。
33、根據(jù)自己所玩的實(shí)際位置來(lái)選擇你想轉(zhuǎn)會(huì)的俱樂(lè)部是最明智的做法,特別是報(bào)價(jià)的俱樂(lè)部提供的位置是你想打的或是你想練出的位置。電腦教練用人的規(guī)則一般是派你首發(fā)上場(chǎng)讓你打的是你開(kāi)始設(shè)定的位置,替補(bǔ)上場(chǎng)打的是次要位置,但次要位置發(fā)揮的好一定場(chǎng)次就可以讓你習(xí)得新位置。
34、特技的養(yǎng)成,網(wǎng)上曾有一篇關(guān)于PES2009的文章,大致列出培養(yǎng)出相關(guān)特技所需要的技能屬性標(biāo)準(zhǔn),但根據(jù)自己和身邊朋友的經(jīng)驗(yàn),對(duì)WE2009來(lái)說(shuō)未必準(zhǔn)確。
35、A。體力----完全透支體力可以達(dá)到80以上,后腰體力下限最高,中鋒體力下限最低
36、K社的這個(gè)評(píng)分系統(tǒng)有其弊端,也有其好處。每個(gè)玩家不同玩法很容易在其培養(yǎng)的球員身上顯示出來(lái),我在線(xiàn)上已經(jīng)看到了不下十個(gè)21歲就極限速度、盤(pán)帶速度95左右的球員,但技術(shù)屬性一片慘白,特別是配合,有的才60多(帶的太多傳的太少-_-),也看過(guò)個(gè)別20歲左右速度一般,80+左右,但傳球就到達(dá)85~90左右的(愛(ài)傳球的好同志),一個(gè)朋友培養(yǎng)的另類(lèi)21歲192CM的高中鋒,雖然其他方面慘了點(diǎn),但彈跳頭球竟然已經(jīng)到了93(木頭樁子),據(jù)說(shuō)一個(gè)賽季一半的進(jìn)球來(lái)頭球。
37、三、成長(zhǎng),由你做主
38、不用懷疑,身高體壯的優(yōu)勢(shì)非常明顯,特別在最高難度下前幾個(gè)賽季能讓你保證良好的成長(zhǎng)曲線(xiàn)的也只有先天的身體素質(zhì)。但尊重事實(shí)和對(duì)代入感口味偏純的朋友請(qǐng)無(wú)視我這段話(huà)了。
39、初始較高的屬性,大多是先天素質(zhì)和身體素質(zhì),以下一一舉例:
40、B.以技術(shù)屬性為主-----比較適用于前鋒、前腰、影鋒這幾個(gè)位置。前三個(gè)賽季在傳射、控球、平衡各投入四點(diǎn),其他方面無(wú)視,然后根據(jù)自己喜好和位置發(fā)展。
41、D.傳中和上面類(lèi)似,左腳球員左路傳中,右腳球員右路傳中,這應(yīng)該是足球的基本常識(shí)。如果你行進(jìn)的不是自己有利足的邊路,找機(jī)會(huì)內(nèi)切后調(diào)整到有利足再傳,畢竟自建球員的逆足精度比較低?;钣脗髦械母呋《葌髦?,特別是中路有隊(duì)友高速插上的時(shí)候。如果隊(duì)友在前點(diǎn),那就用半高球或者低平球傳中,機(jī)會(huì)更大一點(diǎn)。在長(zhǎng)傳轉(zhuǎn)移時(shí)盡量是用傳中,力度一半左右比較精準(zhǔn)。內(nèi)切后的傳球助攻,也非常有效,但注意如果你需要傳后點(diǎn)的隊(duì)友,那內(nèi)切后按住傳球鍵。
42、導(dǎo)演丹尼·卡農(nóng)對(duì)于影片的控制力不錯(cuò),主演庫(kù)諾·貝克的表演同樣很到位。
43、C.在防守球員距離你有3個(gè)身位以上的時(shí)候,盡量微操作調(diào)整把球員控在有利足上。左腳球員右路的射門(mén),右腳球員左路的射門(mén)都比較精準(zhǔn)。射門(mén)力量不要超過(guò)三分之一,不然以前期的精確度十有八九打飛,低平球就算被撲出還有補(bǔ)射和角球的機(jī)會(huì)。
44、PS:逐步減少使用自動(dòng)防守功能的次數(shù)。因其追著球跑的特性。會(huì)導(dǎo)致很多無(wú)意義的跑動(dòng)而丟失自己的位置。在最高難度下自動(dòng)防守只有兩種作用。不是被對(duì)方戲耍就是搶隊(duì)友的球或和隊(duì)友撞在一起導(dǎo)致丟球。至于自動(dòng)跑位功能。設(shè)置里關(guān)了它吧。對(duì)你沒(méi)任何幫助。
45、意甲:雷吉納。切沃。
46、~76之間,隨的好能到80。
47、C.全面平衡性發(fā)展-----合適各個(gè)位置,每個(gè)屬性各放兩點(diǎn),也就是所謂的一人一口。體力90左右差不多可以勝任全場(chǎng)比賽,那時(shí)可以騰出兩點(diǎn)來(lái)放到你想加強(qiáng)的屬性上。
48、比如大羅的上帝之手,就是一個(gè)典型的例子
49、五、臨場(chǎng)發(fā)揮,一球成名
50、最關(guān)鍵的部分---球探賽,也就是第一場(chǎng)比賽。之前在這方面我存在一個(gè)誤區(qū),也就是根據(jù)球探賽的評(píng)分在你所選定位置的球員屬性間進(jìn)行隨機(jī)。事實(shí)上經(jīng)過(guò)我多次開(kāi)檔后發(fā)現(xiàn)這是個(gè)錯(cuò)誤。真正影響隨機(jī)屬性的并非球探賽的評(píng)分,而是你場(chǎng)上的表現(xiàn),或者說(shuō),你球探賽的每一個(gè)細(xì)節(jié)。根據(jù)上面的敏捷隨機(jī)值你會(huì)發(fā)現(xiàn),球探賽后每種能力均有1~6點(diǎn)的上升和下降,比如短傳失誤多了,就有可能短傳精度會(huì)下降!射門(mén)成功率高射門(mén)精度射門(mén)技巧就會(huì)上升!如果你想擁有一個(gè)任意球大師的天賦底子,就得抓住球探賽的任意球機(jī)會(huì)把球射在門(mén)框范圍內(nèi)。但記住,這些只是天賦的基礎(chǔ),你不可能在17歲時(shí)就隨出80+的技術(shù)屬性,那樣游戲也就沒(méi)有多大樂(lè)趣可言了。
51、是許鶴繽唱的心機(jī)·愛(ài)相隨,資源據(jù)說(shuō)本周放出。心機(jī)作為插曲和片尾曲《奈何》《何奈何》一樣有男女兩版。女版心機(jī)是汪小敏唱的,在男女主小黑屋名場(chǎng)面出現(xiàn),詞曲句句擊中畫(huà)面,也很好聽(tīng)。
52、PS:每個(gè)賽季初都可以變更游戲的難度,雖然不推薦這么做,但感覺(jué)難度太大的朋友在前幾個(gè)賽技可以考慮略微調(diào)整游戲難度。但需要注意的是專(zhuān)家以下難度的成長(zhǎng)和比賽經(jīng)驗(yàn)只有50%。
53、本人第一個(gè)賽季使用的難度為大師級(jí),第二個(gè)賽季開(kāi)始使用最高難度,相比較下最高難度隊(duì)友的防守能力有所減弱,這可能是為了更突出玩家在球隊(duì)中的作用。確實(shí)本作有很弊病,假射無(wú)敵、個(gè)別超人等,但怎么玩法是玩家自己選的,畢竟足球是11個(gè)人的運(yùn)動(dòng),對(duì)于個(gè)別超人,梅西C羅這幾個(gè)在玩家手里也許會(huì)成為超人,但在一球成模式中由AI控制并非不可阻擋,反而我感覺(jué)電腦AI在局部突破和控制型盤(pán)帶上有很多可供玩家借鑒和學(xué)習(xí)的地方。
54、初期合適發(fā)展的小球會(huì)推薦(因?yàn)槌跗谝仓挥行∏蜿?duì)會(huì)簽?zāi)?
55、中鋒影鋒邊鋒前腰邊前衛(wèi)后腰
56、球員的身高、體重、體型、國(guó)籍對(duì)球員屬性沒(méi)有任何影響,可以按自己的身高,體型來(lái)做成球員,來(lái)增強(qiáng)代入感。至于國(guó)籍,如果你想在國(guó)際賽事上有所斬獲,玩專(zhuān)家級(jí)以上難度的就別選中國(guó)隊(duì)了,最多只能打打預(yù)選賽了,國(guó)家隊(duì)的表現(xiàn)很大程度上決定了世界足球先生的歸屬,不然打的再好也只能進(jìn)去世界最佳陣容,
57、電腦畢竟是電腦,它不可能在每個(gè)恰當(dāng)?shù)奈恢媒o你傳出舒服的球,而且每個(gè)球員的配合屬性、狀態(tài)各有不同,所以如何活用要球功能非常重要。
58、[球員菜單]
59、一、NBA中因?yàn)橐磺虺擅那騿T有很多比如湖人隊(duì)前隊(duì)員費(fèi)舍爾。這名球員整體實(shí)力一般但是因?yàn)檫@次絕殺而載入湖人史冊(cè)。
60、A.如果身材高大的球員,定位球和角球時(shí)盡量站前點(diǎn)爭(zhēng)頂,如果對(duì)方有人盯防你,可以移動(dòng)到弧頂處,待球馬上發(fā)出時(shí)再前沖爭(zhēng)頂,本作頭球的進(jìn)球機(jī)率還是蠻高的。
一球成名語(yǔ)錄
61、E。進(jìn)攻欲望----和敏捷一樣屬無(wú)法成長(zhǎng)屬性,但對(duì)于玩家控制的球員來(lái)說(shuō)這屬性無(wú)關(guān)緊要,所以不做解釋。只是是鋒線(xiàn)位置此屬性太底,有可能被教練放到中場(chǎng)打其他位置。
62、A。射手天份這個(gè)特技比較容易習(xí)得,連續(xù)5~10場(chǎng)比賽都能取得2~3個(gè)進(jìn)球,就算射門(mén)屬性一片白板也可習(xí)得,單刀射手需要一定的單刀進(jìn)球率,如果玩的難度偏低也比較容易習(xí)得,這兩個(gè)特技都可以大幅度提高射門(mén)的準(zhǔn)確率,類(lèi)似于隱藏屬性。
63、球員的位置會(huì)改變敏捷屬性的隨機(jī)范圍,下面我把各位置球員敏捷的隨機(jī)值一一列出供大家參考。
64、E.其他特技還未研究出來(lái),歡迎大家回帖指出培養(yǎng)方法。
65、D.鏟球特技和貼身逼強(qiáng)特技需要一定的身體平衡,這點(diǎn)已經(jīng)證實(shí),同樣需要一定的鏟球和搶斷數(shù)。
66、一球成名很重要原因是這一球帶來(lái)的結(jié)果
67、我都是用鍵盤(pán)玩!盤(pán)帶就是快速按2次換人鍵!與對(duì)方防守球員的距離要把握好,每個(gè)人的反應(yīng)都有延遲!這就要自己去實(shí)踐了!鍵盤(pán)上要做高級(jí)的過(guò)人動(dòng)作操作相當(dāng)煩瑣!建議不要使用
68、是里斯.甘尼斯,身高1米96,司職得分后衛(wèi)。2009年參加選秀大會(huì),但遺憾落選。之后離開(kāi)NBA去海外淘金,在2010年中期,爵士遭遇傷病潮,將甘尼斯簽下10天短合同,湊人數(shù)。還沒(méi)有一次合練的甘尼斯,就被直接排上場(chǎng)打關(guān)鍵時(shí)刻。但甘尼斯投中了決定他職業(yè)生涯的一球,絕殺騎士成功,讓他休賽期獲得一份續(xù)約合同。
69、不同的俱樂(lè)部可以導(dǎo)致你截然不同的成名之路,不要懷疑,這里和現(xiàn)實(shí)一樣。不同的俱樂(lè)部財(cái)力、戰(zhàn)術(shù)、打法和人員配置各有不同。
70、PS:不要太獨(dú)。以為整體考慮的心態(tài)上場(chǎng)比賽。特別是一些杯賽。別因?yàn)樽约涸驅(qū)е虑蜿?duì)出局。不要吝嗇傳球。哪怕是過(guò)渡一下或者間接助攻。雖然你無(wú)法得到助攻數(shù)和進(jìn)球數(shù)。但為了更快成長(zhǎng)最簡(jiǎn)單的辦法就是在一個(gè)賽季打更多的比賽。而且杯賽走的更遠(yuǎn)可以讓你名利雙收。
71、攻略不太現(xiàn)實(shí),度娘就行了。一球成名的玩法,是你扮演一個(gè)球員去踢比賽,但只能控制自己,有各項(xiàng)數(shù)值可以成長(zhǎng)。相當(dāng)于足球ARPG。
72、傳射影響到長(zhǎng)傳、短傳、射門(mén)精度和技巧,控球影響盤(pán)帶精度、控球技術(shù)(也就是以前的技術(shù)),平衡影響到身體平衡、反應(yīng)。
73、根據(jù)球員天賦特點(diǎn),來(lái)決定發(fā)展方向是十分重要的,這里每個(gè)人的思路各不相同,我拋磚引玉舉出三個(gè)方案。
74、英超:維甘競(jìng)技。曼城。熱刺。
75、PS:雖然沒(méi)有門(mén)將、后衛(wèi)這些位置的選擇。但并非不能練出這些位置。我同事玩的后腰在兩個(gè)賽季后練出鏟球和貼身逼搶特技后轉(zhuǎn)會(huì)馬賽打起來(lái)中后衛(wèi)和邊后衛(wèi)的位置,這和防守意識(shí)屬性、速度、平衡和彈跳頭球?qū)傩钥赡苡幸欢P(guān)系。當(dāng)然。目前門(mén)將還是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。
76、球員的身高、體重、體型、國(guó)籍對(duì)球員屬性沒(méi)有任何影響。有相機(jī)或者有PS3攝像頭的朋友可以把自己的臉型做模。最好選白天光線(xiàn)好的時(shí)候。不然太暗導(dǎo)進(jìn)去不太清楚。然后按自己身高、體型來(lái)做成球員。增強(qiáng)代入感。至于國(guó)籍。如果你想在國(guó)家賽事上有斬獲。玩專(zhuān)家級(jí)以上難度的就別選中國(guó)隊(duì)了。最多只能打打預(yù)選賽。國(guó)家隊(duì)的表現(xiàn)很大程度上決定了世界足球先生的歸屬。不然打的再好也只能進(jìn)入世界最佳陣容。
77、進(jìn)球、助攻是提高比賽表現(xiàn)最好的方法,也是你獲得穩(wěn)定位置和轉(zhuǎn)會(huì)心儀俱樂(lè)部的最大砝碼。
78、F。心理素質(zhì)----目前該屬性的具體作用還不能確定,可能和臨場(chǎng)發(fā)揮有一定關(guān)系。各位置的下限均在
79、節(jié)奏,比賽的關(guān)鍵。在比賽中,學(xué)會(huì)慢慢把握球隊(duì)攻擊和防守的節(jié)奏,不要輕易打亂球隊(duì)的節(jié)奏。
80、PS:如果你喜歡現(xiàn)實(shí)球隊(duì)俱樂(lè)部的人員配置原狀,請(qǐng)把轉(zhuǎn)會(huì)頻率調(diào)低,否則幾個(gè)賽季后很多球隊(duì)就物是人非。本作英超球隊(duì)的財(cái)力是一流的,不光是切爾西、曼聯(lián)、阿森納幾大豪門(mén),紐卡、熱刺等中游球隊(duì)也是如此,如果你的轉(zhuǎn)會(huì)頻率調(diào)的是最高,很快意甲、荷超、法甲的明星球員會(huì)盡數(shù)被挖來(lái)。
81、活用雙擊RT的要球。
82、WE2008最關(guān)鍵的是球員的身體,身強(qiáng)體壯速度快的球員猶如噩夢(mèng)般存在,身體弱的球員在一次身體接觸后就優(yōu)勢(shì)全無(wú)。WE2009變?yōu)榱嗣艚?,梅西、C羅這類(lèi)敏捷高動(dòng)作頻率快的球員要明顯優(yōu)于托雷斯、蘭帕德這類(lèi)技術(shù)力量的結(jié)合體,這其中敏捷屬性成了關(guān)鍵。
83、例子3.很多人抱怨最高難度下本隊(duì)的防守太差,其實(shí)如果你合理的把握節(jié)奏,可以給本方的防守提供很多幫助。最簡(jiǎn)單的就是在對(duì)方由守轉(zhuǎn)攻的時(shí)候貼身逼搶拿球隊(duì)員或貼身防守對(duì)方處于空檔的球員,封堵對(duì)方的傳球路線(xiàn),這樣對(duì)方的節(jié)奏馬上就慢了下來(lái),進(jìn)攻的威力也就減弱。有時(shí)合理的鏟球哪怕犯規(guī)也是延緩節(jié)奏的一個(gè)好辦法。
84、這樣做的好處當(dāng)然是全面均衡發(fā)展,球員全面,但是成效緩慢,球員到25歲左右才能略成氣候。
85、如果你是意甲的球迷,說(shuō)句不太中聽(tīng)的話(huà),除非是米蘭雙雄,其他球隊(duì)包括羅馬、尤文等都不合適你發(fā)展,特別是前幾個(gè)賽季。意甲球隊(duì)本作比較窮困,而且會(huì)經(jīng)常把球隊(duì)曾經(jīng)老臣買(mǎi)回來(lái)使用,這倒是次要。要命的是意甲大多球隊(duì)打的都是361或者541長(zhǎng)傳+反擊流,初期素質(zhì)不強(qiáng)的時(shí)候會(huì)讓玩家覺(jué)得異常吃力。
86、球員成長(zhǎng)來(lái)自?xún)蓚€(gè)經(jīng)驗(yàn),一個(gè)是成長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn)一個(gè)是比賽經(jīng)驗(yàn),每場(chǎng)比賽經(jīng)驗(yàn)雖然較少0~2點(diǎn)但是積少成多,絕對(duì)不能忽視。比賽經(jīng)驗(yàn)來(lái)自你臨場(chǎng)的發(fā)揮,而并非評(píng)分,舉個(gè)例子說(shuō)一場(chǎng)比賽你傳球多有可能得到2點(diǎn)加成,傳球少或失誤太多就什么也得不到,根據(jù)本人經(jīng)驗(yàn),比賽經(jīng)驗(yàn)的獲得和最佳球員無(wú)關(guān),全場(chǎng)比賽傳球發(fā)揮不好哪怕是最佳球員,在比賽結(jié)束后傳球那里紅色的比賽經(jīng)驗(yàn)條是看不到的。
87、非空檔處,接到傳球后先努力護(hù)住球
88、安排進(jìn)入下一場(chǎng)比賽,可選擇直接跳過(guò)比賽,查看結(jié)果。
89、F。補(bǔ)射是前期拿分的好辦法,不過(guò)需要慢慢培養(yǎng)判斷二次進(jìn)攻的落點(diǎn),一般隊(duì)友斜線(xiàn)射門(mén)不是角球就是折射中路,中路打門(mén)變數(shù)就比較大了,有一定運(yùn)氣成分。但注意直接任意球時(shí)判斷下罰球隊(duì)友的有利足罰出弧度,在第二落點(diǎn)經(jīng)常能揀到便宜。
90、E.搶點(diǎn)射門(mén)和禁區(qū)外遠(yuǎn)射在前期盡量少使用,我前期搶點(diǎn)后基本是傳球的,還可以造成門(mén)前混亂。如果有很好的機(jī)會(huì)禁區(qū)弧頂處無(wú)人防守拿球,送開(kāi)方向鍵停球然后輕撥,用三分之一的力度抽一腳,運(yùn)氣好還能打門(mén)將個(gè)出奇不意,但動(dòng)作需要連貫,太慢了門(mén)將有準(zhǔn)備就沒(méi)意義了。
一球成名語(yǔ)錄
91、當(dāng)你能合理的跑位,協(xié)調(diào)的控制比賽節(jié)奏,主導(dǎo)本隊(duì)的進(jìn)攻和防守時(shí),哪怕一腳美妙的傳球,也比那種使用超人瘋狂過(guò)人得分要震撼的多的多。足球是否功利,是由球員來(lái)決定的,想把它還原真實(shí),在一球成名模式中就可以實(shí)現(xiàn),至少我這么認(rèn)為。
92、不要輕易脫離自己的位置,特別是打邊路位置的球員。很多人為了進(jìn)球基本是全場(chǎng)自由人,追著球跑,這樣不但耗費(fèi)體力,還會(huì)造成本方陣型散亂,隊(duì)友AI降低。因?yàn)楹芏鄷r(shí)候你跑動(dòng)的位置干擾了隊(duì)友對(duì)傳球路線(xiàn)的判斷,導(dǎo)致AI只能繼續(xù)帶導(dǎo)致丟球或者盲目長(zhǎng)傳,有時(shí)大范圍的橫傳轉(zhuǎn)移是由守轉(zhuǎn)攻的契機(jī),但如果你司職邊路卻脫離你負(fù)責(zé)的范圍太遠(yuǎn),隊(duì)友想轉(zhuǎn)移也找不到人,只能繼續(xù)向防守重心處盤(pán)帶或傳球,一旦丟球,對(duì)方一個(gè)轉(zhuǎn)移而你負(fù)責(zé)的邊路完全真空,那后防就很危險(xiǎn)了。
93、B.盤(pán)帶類(lèi)的屬性同樣可以根據(jù)臨場(chǎng)發(fā)揮練出,但組織盤(pán)帶這個(gè)特技比較難練出,有達(dá)人練出麻煩說(shuō)下心得。C。司令塔和傳球手的特技能練出難度較大,同城一個(gè)朋友在20歲時(shí)練出了司令塔,據(jù)說(shuō)一個(gè)賽季助攻數(shù)達(dá)30+,且每場(chǎng)比賽傳球數(shù)均在30+,看來(lái)他的踢法有很大關(guān)系。
94、二、足壇有很多人也會(huì)因?yàn)橐磺蚨擅?/p>
95、西甲:貝蒂斯。
96、法甲:歐賽爾。雷恩
97、選擇球員位置根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。但選定的位置只能說(shuō)是你最擅長(zhǎng)的位置。各俱樂(lè)部和國(guó)家隊(duì)的教練還是會(huì)根據(jù)球隊(duì)實(shí)際情況來(lái)給你安排位置。這點(diǎn)在你轉(zhuǎn)會(huì)合同上會(huì)詳細(xì)標(biāo)明俱樂(lè)部需要你打的幾個(gè)位置。各球隊(duì)要求你打的位置各不相同。所以想練出多個(gè)位置的朋友在轉(zhuǎn)會(huì)時(shí)可以根據(jù)合同上標(biāo)明的位置來(lái)選擇。
98、PS:個(gè)人認(rèn)為遠(yuǎn)寬視角+雷達(dá)輔助是比較好的選擇,賽場(chǎng)動(dòng)態(tài)更直觀,當(dāng)然主視角的代入感比較純正,但視野不夠開(kāi)闊。
99、選擇球員位置根據(jù)自己的喜好決定球員的位置,但是選定的位置只能是你擅長(zhǎng)的位置,各俱樂(lè)部還有國(guó)家隊(duì)教練會(huì)根據(jù)球隊(duì)實(shí)際情況來(lái)給你安排位置。這點(diǎn)在你的轉(zhuǎn)會(huì)合同上會(huì)詳細(xì)標(biāo)明需要你打的幾個(gè)位置,所以想練多個(gè)位置的朋友在轉(zhuǎn)會(huì)時(shí)可以根據(jù)合同上標(biāo)明的位置來(lái)進(jìn)行選擇,
100、一球成名講述的是在貧民窟的故事,它的原型是羅納爾多。
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